ORRの道路調査報告書:全国の廃道隧道酷道旧道林道を個人が実走調査したレビュー

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三森峠(2)

 

三森峠の前説

199211月三森トンネルの完成により三森隧道を通過する三森峠への道は旧道となった。現在は廃道化が進行中だが復旧の可能性も残されている微妙な峠越えである。

 

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廃道区間を何とかクリアした。歩いてみてバイクを通した時にはどんな感じになるかをイメージしてみる。近年どのスポーツにおいてもイメージトレーニングが欠かせないカリキュラムである事はご存知かと思われるが、実は廃道突破にそれを利用しているのだ。どうしても最悪のイメージしか浮かばない時は現実的にも突破不可能である可能性が高い。

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明らかに無理と思われる箇所を除いて五分五分と思われる区間を行くか戻るか迷った場合は有効な手段と言える。もうひとつは目標とする人やライバルと思える人物だったらどうするかを考えるのも有効な手段である。ロリエが単独で屋久島の林道を探索していて明らかに危険である崩落現場に遭遇し行くかどうか迷った時、こう考えたそうである。リーダーだったら1人でも行っているなと。

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そう思うとトライしてみようという勇気が湧いてきたそうだ。そして困難箇所を単独で克服した。勇気も必要だがある程度の技量も伴っていなければ無謀な行為となり最悪の事態がないとも限らない。へなりの場合は場数を踏んだ経験値により判断するので技量そのものは全くと言っていいほどない。

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ウィリーもできないしリーンターンもできないし丸太越えもできない。人はへなりを無能の人と呼ぶ。ではいったい何があるというのだろうか?それは人の道を外れた人並み外れた好奇心と気合である。また気合を必要とする強烈な崩落現場の出現に目眩がしそうだ。

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ここもファイト一発夜は二発の気合で突破!次々と現れる強烈区間を突破していく様をWEB上で見た友人にこう言われた事がある。バーチャルなロールプレイングゲームをリアルでやっちゃっていると。確かに次々と現れる強烈区間は敵キャラそのもので、これらをクリアしていく事はゲームを攻略していくのと似たような快感があるのは間違いない。

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このリアルゲームを完全攻略する日は来るのだろうか?日本全土をフィールドとした完全制覇は成されるのだろうか?それはへなり自身にも分からない。バーチャルゲームと違って様々な外的要因があるので敵を倒していけばいいだけではなくゲームを中断しなければならない事態も有り得る。

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長い人生という舞台の中でリアルゲームに集中できればいいが、なかなかそううまくもいかないのが現実である。いよいよ三森隧道手前の広場に到達する。峠の茶屋及三森隧道はどうなっているのだろうか?

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